El retoThe challenge

Un simulador para entender cómo se diseña una misiónA simulator to understand how a mission is designed

El problemaThe problem

El diseño de misiones espaciales suele verse como un tema complejo y teórico. A estudiantes y público general les cuesta entender cómo los límites físicos, de presupuesto y de ambiente moldean la exploración espacial real.

Space mission design is often seen as a complex, theoretical field. Students and the general public find it hard to understand how physical, budgetary and environmental constraints shape real space exploration.

Nuestro objetivo fue crear un simulador accesible e interactivo que lleve la ingeniería aeroespacial y las decisiones científicas a una experiencia práctica.

Our objective was to create an accessible, interactive simulator that brings aerospace engineering and scientific decision-making into a hands-on experience.

Qué es GAIAWhat GAIA is

GAIA es un juego de estrategia 3D y web, hecho con Godot Engine 4, para 1 a 4 jugadores. Responde al reto Space Mission Design Game.

GAIA is a 3D and web strategy game built in Godot Engine 4 for 1 to 4 players. It addresses the Space Mission Design Game challenge.

Diseñas una misión con límites estrictos de masa y presupuesto, pasas una revisión Go/No-Go por roles y operas en Marte, en el cráter Jezero, o en el polo sur de la Luna. Usa modelos 3D oficiales de la NASA y datos abiertos del JPL. Al terminar, un informe compara tu resultado con misiones reales como Mars 2020 y Apolo.

You design a mission under strict mass and budget limits, run a role-based Go/No-Go review and operate on Mars, in Jezero Crater, or at the Moon's south pole. It uses official NASA 3D models and open JPL data. Afterwards a report compares your results with real missions like Mars 2020 and Apollo.

700M USD

Presupuesto estándar. Cada kilo y cada dólar cuentan. Es un valor de juego.Standard budget. Every kilo and every dollar counts. It is a game value.

203DÍASDAYS

De viaje a Marte, igual que Perseverance según la NASA. A la Luna son 3 días.Trip to Mars, the same as Perseverance according to NASA. To the Moon it is 3 days.

100DATOSDATA

La meta es enviarlos a la Tierra antes de que termine el sol 6.The goal is to send them to Earth before sol 6 ends.

1-4JUGADORESPLAYERS

Solo o en equipo, cada quien con su rover y su rol.Alone or as a team, each with their own rover and role.

Lo que queremos que quedeWhat we want players to take away

Explorar otros mundos exige equilibrar decisiones técnicas, administrar recursos limitados y actuar con responsabilidad científica.

Exploring other worlds requires balancing technical trade-offs, managing limited resources and acting with scientific responsibility.

Lo real y lo de juegoWhat is real and what is game

  • Real: el lanzamiento del 30 de julio de 2020 en un Atlas V 541, el aterrizaje del 18 de febrero de 2021 y los 203 días de viaje, según la NASA.
  • Real: el rover Perseverance y el helicóptero Ingenuity a escala 1:1, el módulo lunar de Apolo y la altura de los cohetes.
  • De juego: costos, masas, cargas y trayectorias. Están a escala o simplificadas, y se marcan como valores de juego.
  • Real: the launch on 30 July 2020 on an Atlas V 541, the landing on 18 February 2021 and the 203-day trip, according to NASA.
  • Real: the Perseverance rover and the Ingenuity helicopter at 1:1 scale, the Apollo lunar module and the height of the rockets.
  • Game: costs, masses, payloads and trajectories. They are scaled or simplified, and marked as game values.
Lanzamiento de Mars 2020

NASA/Frank Michaux, KSC-20200730-PH-FMX01_0042

Perseverance aterrizando

NASA/JPL-Caltech, PIA24319, ilustraciónillustration

Cráter Jezero

NASA/JPL-Caltech/MSSS/JHU-APL, PIA23239

Polo sur lunar

NASA/JPL/USGS, PIA00001